堡垒之夜发展历史 从默默无闻到全球最火
限时活动 2450 2025-12-04 00:31:34

2013年

2013年,Epic和合作开发者People Can Fly完成了Gears of War:Judgment,这是Epic创建的最后一款传统射击游戏。

《堡垒之夜》的发展一直在幕后进行。

2014年

2014年,Game Informer在他们的《堡垒之夜》:拯救世界封面故事和补充中,揭示了Epic新项目的秘密。

基地建设和清理系统已经明确建立,游戏的重点是地图征服和合作。媒体突出报道了游戏玩法和《堡垒之夜》的免费游戏结构。几个月后,封闭的alpha测试开始了。

2015-2016年

两年来,《堡垒之夜》相对平静。2015年,Mac兼容性被曝光。

测试在后台继续进行,从alpha变为beta,并且《堡垒之夜》不时出现在媒体上,但是并没有引发太多关注。

2017年9月,Epic正式公布了《堡垒之夜》空降行动。空降行动最初为付费的独立模式,但其很快被重新定义为一个免费向所有人开放的独立产品。空降行动没有付费游戏增强功能和基于皮肤的收入模式。《堡垒之夜》空降行动于9月底在PC,Mac,Xbox One和PS4上发布。

2017年

2017年中,《堡垒之夜》开始高速运转。6月,Epic开始为拯救世界提供《堡垒之夜》创始人礼包。

虽然《堡垒之夜》最终将作为免费游戏发行,但购买创始人包的玩家加入了广泛的早期访问期并获得了其他奖金。

7月,拯救世界的早期访问在线可用于PC,Mac,Xbox One和PS4。

2018

2018年1月,地图更新2.2.0开始出现我们今天的《堡垒之夜》空降行动(包括斜塔小镇)。

3月份,《堡垒之夜》通过几项重大公告震惊了整个行业。

七月,《堡垒之夜》成为一种文化现象,并已产生超过十亿美元的游戏内购买。

尽管仍处于早期阶段,但《堡垒之夜》已经成为视频游戏中最成功的故事之一,并且几乎没有显示出放缓的迹象。随着定期更新的继续,没有人知道Epic可以继续发展《堡垒之夜》到什么程度。返回搜狐,查看更多

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